Форум » Сценарии » Сценарии » Ответить

Сценарии

Student: Полигон 2(Югорск, лес). Сценарий "Превосходство" Деление сторон 1:1 Стороны "Запад" и "Восток" бьются за провосходство в лесном массиве. Задача обих сторон состоит в том, чтобы как можно дольше удерживать наибольшее количество контрольных точек(5 шт.). Точки 1 и 2 являются для команд ключевыми точками, их захватывать нельзя. 30 минут удержания контрольной точки + 1 балл. При захвате контрольной точки(выбить оттуда противника, если он есть, и поменять флаг на свой) командир должен связаться с организатором игры по рации и сообщить ему свою принадлежность к команде и номер точки. Мертвяк общий, 15 минут. При выходе из мертвяка игроки должны придерживаться, своей стороны от дороги до игровой зоны, т.е. "Восток" заходит с восточной стороны, а "Запад" с западной. Игровая зона будет помечена белыми флажками или сигнальной лентой.

Ответов - 43, стр: 1 2 3 All

BlackMamba: где это место?

Student: На объездной, поворот в лес. Говорят, самая первая игра там была... Я ещё под стол пешком...

Кубинец: самая первая игра была в гарнизоне в составе 5 человек)))


Student: Название сценария: "Спасение заложников" Место проведения сценария: "Полигон 3 (Советский, город)" Группировки: сторона А (Спецназ), сторона В (Террористы), сторона С (Заложники) Соотношение сторон: 2:1 (А:В) + 2 (С) заложника Условия победы: сторона А (Спецназ): освободить и не допустить гибели заложников, либо уничтожить террористов сторона В (Террористы): Уничтожить группу спецназа Условия поражения: При гибели всех заложников, стороне А (Спецназ) засчитывается поражение. По истечению 20 минут после начала штурма здание взрывается, если за это время заложники не были освобождены, то стороне А (Спецназ) засчитывается поражение. При эвакуации всех заложников стороной А (Спецназ), стороне В (Террористы) засчитывается поражение. Ход игры: Террористы занимают здание и удерживают заложников, через 10 минут начинается штурм здания. Террористам не разрешается убивать заложников (подставлять под пули, бросать на гранаты строго запрещается). Заложникам запрещается отбирать оружие, разговаривать (кричать), убегать. Заложники обязаны выполнять команды группировок при непосредственном контакте. Во время игры могут быть добавлены дополнительные условия.

XOXO/I: Есть предложение скататься в гарнизон и посмотреть пару хороших мест. Думаю в эти выходные это сделаю. Есть там места , помню играл там в пинболл

Кубинец: Так мы там играем на полигоне уже пару лет! ))) Мы там и первые игры провели. А пока что там делать нечего. Вот снег сойдет и поедем. Ну а в прочем скатайся посмотри. )))

BlackMamba: Операция «ЧЕРНЫЙ ЯСТРЕБ» Стороны: Отряд «Север», силы «63-го десантного батальона Сербов» (без деления) , на стороне Сербов два пулемета. И группа наркодилеров состоящая из вольных стрелков, не принадлежащих к командам. Место проведения: бывший военный аэродром летного полка, Югорск2 Общая диспозиция и объекты на игре: - Место экстренной посадки вертолета «Сербов», - База отряда «Север», - склад ГСМ, - склад с наркотиками, обозначенный ФЛАГОМ, - деревня+радиоточка, обозначенная ФЛАГОМ, - мертвяки, - База «Сербов», Карта Пояснение по объектам и действиям: База «Север» и база «Сербов» — основные места базирование сил сторон. Базы могут быть захвачены, захват и удержание базы в течение часа приносит захватившей стороне 3 балла. Базы можно захватывать неоднократно. После захвата базы и удержания ее в течение часа, база не может быть повторно захвачена ранее чем через час. Склад с наркотой — склад с героином, представляет из себя место, огороженное колючей проволокой. Находится под охраной наркодилеров. На складе находятся мешки с героином (количество 5, вес каждого 1 кг.). В последней фазе игры каждая из сторон будет иметь своей целью транспортировку героина к себе на базу. Сторона может забрать один мешок героина для транспортировки его на базу в случае, если к моменту изъятия мешка она контролирует склад не менее 30 минут, с момента захвата склада, каждый последующий мешок можно забирать с интервалом в 15 минут. Каждый доставленный на базу мешок героина приносит стороне 1 балл. Конвои с героином можно перехватывать, мешки отбирать и тащить к себе на базу (в таком случае отобравшая мешок сторона получает 1 балл). Мешки будут белого демаскирующего цвета, нельзя маскировать мешок или иным образом ухудшать их «видимость» для противника. Склад ГСМ - Контроль склада ГСМ осуществляет сторона «Север». Задача «Сербов» уничтожить охрану склада и осуществить подрыв хотя бы одной цистерны. Мертвяк: Мертвяки – на 100 метров, в любую сторону от активных боевых действий. Запрещены засады в радиусе 100 метров от мертвяка. Деревня — безлюдная на первый взгляд деревня, разрушенная войной и находящаяся на грани гуманитарной катастрофы. На ее территории находится информационная точка отряда «Север». Радиопередатчик, обозначенный красным флагом. Пребывание в мертвяке: 10 минут Игра Компоновка фаз рассчитана под игровое время с 10.00-10.30… 20 июня до 12.00-12.30 того же дня. Начало фазы объявляет координатор по организаторскому каналу. Задачи команды «Сербов»: 1. Выдвинуться с базы (оживания). 2. Провести разведку, найти и в течение 30 минут уничтожить охрану склада ГСМ, уничтожить склад ГСМ (1 цистерна, обозначенная знаком )…...1 балл 3. Найти разрушенную деревню, обнаружить радиопередатчик отряда «Север», уничтожить его, путем подрыва. Удержать деревню в течение 30 минут…..1 балл 4. Найти базу противника, уничтожить «розовый афтобус» (командный центр)….3 балла 5. Найти склад наркоты. Уничтожить наркодилеров (1 бал). Осуществить транспортировку героина в ящике, на базу. (1 бал) Обнаружить место падения вертолета «Черный Ястреб», спасти пилота (1 бал). Задачи команды «СЕВЕР»: 1. Выдвинуться с Базы 2. Провести разведку, обеспечить охрану склада ГСМ, отбить противника…...1 балл 3. Найти разрушенную деревню, обеспечить защиту радиоцентра, удержать в течение 30 минут…..1 балл 4. Найти упавший вертолет «Черный Ястреб», уничтожить пилота, и сам объект….1 балл 5. Найти склад наркоты. Уничтожить наркодилеров (1 бал). Осуществить транспортировку героина, уносить строго по одному мешку, на базу …(1 бал) 6. Обнаружить и уничтожить базу противника (3 балла) Технические детали: Подрыв объектов осуществить путем закладки взрывчатки (корсар, петарда), ни в коем случае не бросать,…в этом случае задача будет считаться не выполненной. Во избежание взрыва/воспламенения, подрыв цистерны осуществлять с внешней стороны! Не устанавливать заряд внутри цистерны! Итого: 5 основных заданий, плюс предполагается наличие вводных, которые можно вводить по необходимости для увеличения динамики игры.

Boksh: Вот это будет мясорубка уже руки чешутся)))

BlackMamba: мертвяки не обозначены патаму што еще не обозначены... т.к. расстояние до баз разное....нада падумать

BlackMamba: Глок 18 пишет: Я так понимаю, наличие у Сербов 2 пулеметов компенсируется невозможностью устроить укрепление на базе. Северяне же имеют все возможности у себя построить какое-нибудь фортификационное сооружение? та какие там стройки... расставили охрану на объектах вфсе) диллерам задача одна - отбивацца от раскумаренных Сербов и Северян. их будет человека 3-4

BlackMamba: Деревня это тот Ангар с двумя выходами.... есть еще вариант... взять в сценарий дальний ОБЪЕКТ, но до него нада будет ехать на машинах Там есть где развернуцца тут ссылка на карту со спутника,...и фотки с прошлого сезона... Алик-джан рулит))) http://www.panoramio.com/map/?user=3327012#lt=61.271512&ln=63.152676&z=3&k=1&a=1&tab=4

BlackMamba: <a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s39.radikal.ru/i084/0906/84/bb84b7159337.jpg" ></a>

BlackMamba: кароч, предлагайте вводные.... в деревне можно добавить радиопередатчик, захват

BlackMamba: СЦЕНАРИЙ ОБНОВЛЕН!

Глок 18: В опчим сагласин, надо тока туда сгонзать ищё

ратник: задолбаемся по одному мешку таскать

ратник: какой порядок выполнения задач?

Глок 18: Порядок как написано

BlackMamba: ратник пишет: задолбаемся по одному мешку таскать так сценарий обновлен!! наркоту таскаем в ящике! порядок выполнения весь описан

ратник: нужно выезжать на место

ратник: между выполнениями заданий нужен перерыв и перегруппировка. а также определть исходную точку для каждой команды для выполнения каждого задания. эти места потом могут быть мертвяками. игра будет состоять как-бы из нескольких маленьких игр

BlackMamba: выезд зафтра после 20.00,...

Глок 18: Сегодня разложил схему боя: 1. Бои на складе ГСМ и в ДЕРЕВНЕ происходят одновременно (+); 2. Почему-то после боя в ДЕРЕВНЕ стороны разбегаются в разные стороны. СЕВЕР бегут валить нашего вертолетчика, а СЕРБАМ надо взорвать АФТОБУС (?); 3. Потом СЕРБЫ бегут спасать мертвое туловище вертолетчика и на СКЛАД С НАРКОТОЙ (?); 4. На СКЛАДЕ С НАРКОТОЙ стороны оказываются примерно одновременно (+); 5. Тут СЕРБЫ начинают выполнять последнее задание - таскать герыч, а вот СЕВЕР - только предпоследнее (им еще нашу базу СЕРБОВ взрывать) (+++); 6. Соответственно, СЕРБЫ могут закончить игру примерно на 30 минут раньше (+++). На бумаге пока так, бой покажет

BlackMamba: Глок 18 пишет: На бумаге пока так, бой покажет вообщем то для этого и предполагалось вводить доп. вводные...нада собраться и обсудить

Глок 18: Схема предполагаемого боя

@HTOHI/I0: нарисовал 3 сцены с картами, которые выдаюца непосредственно перет боем (штоб вражины незнали откуда беда придет и народ не мог заранее потготовица к боям). кашдая по времени от 30 мин. до часа. один эпизот со снайпером (снайперку более или менее пристреляли) и 2-я пулемедчиками, для каждой группы индивидуальные карты. другой эпизот с засадой и удержанием (на 5 мин.) стратегичезки важного пункта с запасами золота МВФ. а третий, как всегда на подрыв объекта (теперь это будет бункер), один нюанс: чтоб взорвать бункер надо есчо найти взрыватель и динамит (для этого естественно даёца фото со спутника с приблизительным расположением всего необходимого). ВСЕ игры разработаны для игры в горнезоне (пока в горнезоне) с бегатней где-то на 500 м. и с мертвяками. ВСЯ неопходимая инфа приложена к картам (цели, мертвяки, игровое пространство, маршруты движения и т.д.). Есть вопросы - задавайте.

@HTOHI/I0: По моему сценарий от BlackMamba как-то сложноват. может разбить на несколько игр?

BlackMamba: тупо маленькие игры без сценария уже надоели,...даже не хочется выезжать кому сложновато??? все просто,...получил задачу ифперед. Тебя ж никто не будет бросать на выполение всех заданий в течении 2 часов;))) Антон тебя можем поставить на охрану базы....тоже маленькая игра

BlackMamba: глок своей схемой пытается подорвать боевой дух отряда Север.....Антонио уже запаниковал

XOXO/I: точно )

BlackMamba: @HTOHI/I0 пишет: По моему сценарий от BlackMamba как-то сложноват. может разбить на несколько игр? мы не ищем легких путей игра должна быть динамичной,....шоб хоть запомнилась

4екист: Замечания по сценарию "Черный Ястреб": 1. игра закончится на 2-ом, максимум 3-ем пункте сценария. а) Поскольку расстояние до склада ГСМ ~равное для обеих команд, то первый бой произойдет в районе этого склада. ИМХО в этом месте пройдёт "DeathMatch" с полным уничтожением одной из команд. б) Аналогично по 3-му пункту. Но возможен вариант, если "Север" отступит от склада ГСМ, у команды будет больше шансов отстоять передатчик. Поскольку передатчик находится на правом фланге боя у них за спиной(ориентир на 10-ть часов, удаление - 150 метров) то чтобы оказаться у передатчика "Сербам" придётся обойти их по флангу и обогнать по пересечённой местности - лесу (ориентир на 9-ть часов, удаление +90 метров). Далее снова "DeathMatch", со всеми вытекающими. 2. наркоторговцы в игру вступают только с 5-го пункта - что они будут делать первые 20-30 минут не понятно. в сценарии наркоторговцы находятся в заведомо проигрышной позиции - их будут атаковать две команды. Один плюс - там хороший укрепрайон, плюс команды будут проводить атаку скорее всего с левого фланга и в лоб. 3. :) поэтому я, вольный стрелок 4екист, воюю на стороне "Сербов". 4. Отсутствует элемент неожиданности. Карта показана, у всех есть возможность выработать тактику ведения боя заранее. ПС. В Сценариях Антона заняты все, находятся в ~ равных условиях, те кто выходят из игры могут принять участие в дополнительных Мини-играх, паралельно основной игре. Никто до начала игры не проведет рекогносцировки, Все в равных условиях. Вроде всё.

Глок 18: Чекисту-вэлкам! А карта выложена, чтобы как раз и разрабатывать элементы неожиданности при существующих условиях. Заметил синхрон для обеих команд? Это же модель далекая от действительности! Схемой и постами выше я пытаюсь столкнуть сценарий с формальной темы и заставить креативить тактические ходы.

BlackMamba: Чекист ты как и АНтонио уже заистерил??? Чекист,...так как ты вольный стреклок будеш играть за наркоту. Сценарии для того и пишут штоб играть примерно... то што первый бой пройдет у склада ГЭСЭЭМ еще не факт! растояние равное, придется бегать.... и не всей толпой, а делиться на группы. И где ты увидел ДэдМатч??? В каком месте? непонятно... И к чему равные условия???? Што? замучали комплексы?? Кароч Феликс,...если хотите занятцца сценариями (ВМЕСТЕ САНТОНОМ), - ЗАНИМАЙТЕСЬ СЦЕНАРИЯМИ,....а не критикой и плагиатом.

BlackMamba: @HTOHI/I0 пишет: нарисовал 3 сцены с картами, которые выдаюца непосредственно перет боем (штоб вражины незнали откуда беда придет и народ не мог заранее потготовица к боям). кашдая по времени от 30 мин. до часа. один эпизот со снайпером (снайперку более или менее пристреляли) и 2-я пулемедчиками, для каждой группы индивидуальные карты. другой эпизот с засадой и удержанием (на 5 мин.) стратегичезки важного пункта с запасами золота МВФ. а третий, как всегда на подрыв объекта (теперь это будет бункер), один нюанс: чтоб взорвать бункер надо есчо найти взрыватель и динамит (для этого естественно даёца фото со спутника с приблизительным расположением всего необходимого). ВСЕ игры разработаны для игры в горнезоне (пока в горнезоне) с бегатней где-то на 500 м. и с мертвяками. ВСЯ неопходимая инфа приложена к картам (цели, мертвяки, игровое пространство, маршруты движения и т.д.). Есть вопросы - задавайте. па тваему сценарию ничо не понятно....один набор букаф. Выложи подробнее описалово, карту местности....и прочие вводные. Вы пля еще ни одной игры не отыграли по сценарию, а уже пытаетесь "зарубить" предлагаемые сцены других....чо вы пля за играки та?? тока смуту наводите

4ekist: BlackMamba пишет: ок! 21... Антонио, Феликс ознакомтесь со сценарием BlackMamba пишет: Кароч Феликс,...если хотите занятцца сценариями (ВМЕСТЕ САНТОНОМ), - ЗАНИМАЙТЕСЬ СЦЕНАРИЯМИ,....а не критикой и плагиатом. BlackMamba пишет: Вы пля еще ни одной игры не отыграли по сценарию, а уже пытаетесь "зарубить" предлагаемые сцены других....чо вы пля за играки та?? Командир "Северян" ход твоих мыслей всё менее понятен. Я написал какие минусы у твоего сценария - ты начал злится и переходить на личности. Командиру вести себя так неподобает, ИМХО. Что у тебя за манера такая "я прав, а все неправы". Постоянно над теми, кто с тобой несогласен подтруниваешь и надсмехаешься. Как-то некрасиво... Цель была, чтоб всем месте его дороботать - и игра станет интересно, я не говорил сценарий плохой и играть небуду - это уж ты сам домысливал. П.С. 2 BlackMamba. Ты - не мой командир. Я - вольный стрелок, а не в команде "Север", поэтому я уж сам решу играть мне за наркоторговцев или нет. Не больше и не меньше. А насчет кто какой игрок ... так не мы позже других на игры приезжаем, и не нас ждут. И с игр не мы первые уезжаем... - так что, "несуди, да несудим будешь". И моё предложение давай уже завязывать с руганью. Не стоит оно того. Как там в Правилах сказано? :"... Страйкбольный клуб - объединение совершенолетних дееспособных Граждан РФ, ... , созданное с целью коллективного и интересного отдыха,... ... Отношения внутри клуба строятся на принципах взаимного уважения..." Вот я и предлагаю давайте будем уважать друг друга, ИМХО.

@HTOHI/I0: Ну вот опять начинается. 1) BlackMamba, давай без фанатизма. Выкладывать сценарии на форуме не обсуждая "вживую" неправилно. А если обсуждать такой "мощный" сценарий как у тебя только в форуме то он будет готов только через месяц (сюда заходят одни и теже, а остальным получается надо тупо пострлять). 2) "Выложи подробнее описалово, карту местности....и прочие вводные..." Свои сцены для того и не выкладываю чтоб противоположные команды не знали кто где (че не понятно-то?).Все подробно будет перед игрой (карты с обозначениями, целями и задачами давно готовы). ПОВТОРЮСЬ: для каждой команды карты индивидуальны. 3) "И к чему равные условия???? Што? замучали комплексы??..." - может как-нибудь отыграем ты один, а мы все? или у тебя тоже комплексы? ) 4) "глок своей схемой пытается подорвать боевой дух отряда Север.....Антонио уже запаниковал..." - твое мнение - это твое мнение (тебе показалось). паники нет, есть неясности (и не у меня одного). 5) раньше думал форум это обсуждение и общение, а не поливалка грязью "командиром" остальных коллег по оружию, ошибочка вышла. ( 6) "Вы пля еще ни одной игры не отыграли по сценарию,..." - ни одного сценария не отыграл потому что их тупо не было! 7) "па тваему сценарию ничо не понятно....один набор букаф. Выложи подробнее описалово, карту местности....и прочие вводные..." и твое же: "- ЗАНИМАЙТЕСЬ СЦЕНАРИЯМИ,....а не критикой и плагиатом..." Без комментариев... 8) ясно одно - создание сценариев дело неблагодарное (умываю руки). 4екист и BlackMamba оба не правы... З.ы.: "...надо жить дружно..." (кот Леопольд)

Глок 18: Практика показывает, что при обсуждении сценария "вживую" каждый слышит только себя. Поэтому считаю, что все сценарии необходимо выкладывать сюда, обсуждать и никаких флудов после.

XOXO/I: Вот почитал все что тут понаписали и пришел к выводу: Нет желания людей играть по сценарию и при этом глупо троллить на форуме , паниковать.. При этом самим не приложить больших усилий к разработке сценария..

Student: Интересно одно На форуме мы обсуждаем тактику, кто куда обежит вплоть до минут А на деле, даже по рации не переговариваемся толком и во время игры командой не работаем, самое большое что я видел, это игра в паре, но не в команде.. имхо конечно Так что давайте сначала отыграем сценарий Мамбы(всё-таки он первый предложил и подготовил), а потом будем ругать его что баланс неправильный или задания раскиданы плохо

SLI: Тут на досуге пересмотрел старенький фильм "Осада форта Глория". Есть идея воссоздать события фильма в сценарии на какую-нибудь летнюю игру. Правда понадобится отстроить форт, уложить мешки вокруг здания или, если у кого есть старая палатка, то вокруг нее. Отрыть миниокопы вокруг форта - первый рубеж. С другой стороны можно использовать уже существующие укрепления или прорыть простенькие окопы, ну и для антуража можно пару шалашей сделать. Нужна будет дымовая шашка. Неплохо бы носилки. Вместо арты используем артустановку Куха. Одну вертолетную атаку придется заменить наземной. Практически все события имеющиеся в фильме можно реконструировать, поджог деревни, освобождение раненного, пленного пехотинца и доставку его на базу, захват раненного вьетконговца под огнем врага, осада форта трижды ( 1. передние окопы, 2. Захват базы со снятием флага, который по фильму негр в крышу воткнул 3. санчасть с условным убиением раненых ну и форта как такогого), контр атака на базу вьетконговцев дважды, уничтожение арты - еще одна дымовая шашка, конвой с продовольствием и боеприпасами (по фильму на вертолете доставили, тут придется наземным путем). При выполнении миссий вне укреплений патрули вылавливают группы сецназа выдвинувшиеся на диверсию. Там еще и минное поле было, но пока незнаю, как можно реализовать, хотя если вкапать муляжи на каком-нибудь участке и послать группу минеров с миноискателями в виде черенка с привязанным электродом от сварочного аппарата, тоже ничего может выйти. Заминировать и не попасться патрулю тоже будет мини-миссией. Вот стоит-ли заморачиваться? Сценарий подойдет хоть для нового, хоть для старого полигона.

Кубинец: сценаристы, ауу )))

DiViLiX: Все в загуле /;-)))



полная версия страницы